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新品类如何建立认知
新品类最大的难点,从来不是做出来,而是让用户理解。 很多品牌死在第一步: 用户听不懂你在说什么。 在奥思互动的项目中,我们经常会遇到一个情况: 客户产品很好团队也很努力但用户完全无感 问题就在于: 认知没有建立。 举个例子。 一个新型零食品牌,主打“植物蛋白”,概念很前沿,但转化极低。 后来我们做了一件很简单的事情: 把它重新定义为“健身人群的零食替代方案” 用户立刻就理解了。 这里有一个非常关键的原则: 新品类必须有“翻译层”。 也就是: 用用户熟悉的东西,去解释你这个新东西。 贺大亿在方法论…
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品类创新与情绪价值
如果你把品类创新只理解为“功能升级”,基本已经错了一半。 因为现在的消费市场,早就进入了一个新的阶段: 功能过剩,情绪稀缺。 在奥思互动的多个项目中,我们发现一个明显趋势: 同样的产品功能,只要情绪表达不同,结果完全不一样。 举个案例。 一个做即食食品的品牌,最初主打“方便快捷”,但这个卖点在市场上毫无竞争力。 后来我们重新做了一轮情绪洞察,发现用户真正的需求是: 在忙碌中,也想有一点“属于自己的时间”。 于是我们把整个品类表达从“方便食品”,转为: “独处时刻的陪伴” 接下来发生了三个变化: …
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为什么你做不出新品类
很多老板都说: “我也想做新品类,但就是做不出来。” 这句话的潜台词,其实是: 你还没有找到一个成立的结构。 在奥思互动接触的很多企业中,我们发现,做不出新品类,通常不是能力问题,而是认知问题。 常见有三种误区。 第一,把新品类当创意 很多团队一上来就是头脑风暴,想一个“很新”的概念。 但市场从来不为“新”买单,只为“有用”买单。 第二,只做产品创新 觉得只要产品变了,就是新品类。 但如果用户的使用场景没有变化,这个创新就没有意义。 第三,没有建立认知 用户不知道你是什么不知道你解决什么问题不知…
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品类创新的底层逻辑
“品类创新”这四个字,这两年被用得太泛了。 但真正理解的人不多。 很多企业把它当成营销动作,甚至当成一个传播概念,这是非常大的误区。 从奥思互动的项目经验来看,品类创新的本质,是一次“竞争结构的重构”。 什么意思? 你不是在原来的赛道里跑得更快,而是换了一条赛道。 举个实际案例。 一个做宠物食品的品牌,长期在“高端粮”这个标签下竞争,价格压力很大,用户忠诚度也不高。 我们在分析用户评论时发现: 用户真正关心的不是“贵不贵”,而是: 我是不是一个对宠物负责的人 于是我们把品类从“高端宠物粮”切换为…
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如何打造新品类
很多老板会把“打造新品类”理解成一件很激进的事情,好像必须颠覆行业、重新定义规则。 但我们在奥思互动过去服务的新消费品牌项目中发现,大多数成功的新品类,并不是“创造全新需求”,而是对已有需求进行重新组织。 真正的关键,不在“新”,而在“更合理”。 举个典型案例。 一个做冲泡类饮品的品牌,原本定位是“健康代餐”,但市场已经极度拥挤,转化率持续走低,渠道反馈也越来越差。 我们在介入之后,没有直接改产品,而是先做了一轮用户真实使用场景的拆解。 结果发现,用户购买的真实动机,并不是“减肥”,而是: 在忙…
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品类创新三步法
大多数人理解的品类创新,其实停留在“表面变化”。 换包装换名字换概念 这些都不是品类创新。 真正有效的品类创新,一定要经过三个步骤。 第一步:找到未被满足的情绪需求 很多企业只看功能需求,但现在的消费市场,功能早就过剩。 用户真正缺的是: 被理解被表达被认同 在我们服务的一个美妆品牌中,原本主打“成分安全”,完全没有差异。 后来我们发现,用户真正的需求是: “我希望自己是一个更精致的人” 于是整个品类表达从“安全护肤”变成“精致生活入口”。 销量结构发生明显变化。 第二步:构建新的消费场景 品类…
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新品类如何破局
“新品类做不起来”的真正原因,不是市场不接受,而是用户没有理解成本。 很多品牌一上来就想教育市场,结果钱烧完了,用户还是不买单。 在我们服务过的一个饮品品牌中,最初也是典型问题: 产品很新概念很高级但转化很低 问题在哪? 用户根本不知道它“替代什么”。 后来我们直接重构了品类策略: 不是讲“新”,而是讲“替代关系”。 把产品从“新品类饮品”重新定义为“咖啡替代方案” 转化率直接提升。 这里有一个关键认知: 新品类的第一步,不是让用户理解你是谁,而是让用户知道你可以替代谁。 这是奥思互动在做品类创…
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品类创新怎么做
很多老板一上来就问:“我这个产品,能不能做成一个新品类?” 这个问题本身就有问题。 真正的品类创新,从来不是“定义一个新名字”,而是解决一个更具体的消费场景问题。 在奥思互动过去服务的新消费零售品牌中,我们发现一个共性:成功的品类创新,本质是对用户决策路径的重构。 举个典型场景:一个做零食的品牌,原本卖的是“健康坚果”。问题是,这个品类已经高度同质化,用户没有选择理由。 我们在做品类创新时,并没有去发明新的原料,而是重构了三个东西: 第一,消费场景从“日常零食”切换到“办公室情绪补给” 第二,表…
