产品开发前没想清楚这件事,上市后会很难卖

很多老板做新品,习惯从“我能提供什么”开始。

我有什么原料优势,我有什么供应链能力,我能做什么口味,我能压到什么价格,我的包装能不能更好看一点。

这些都没错,但这不是产品开发最关键的问题。

真正关键的问题应该是:

用户为什么要把原来的选择换掉,来选你?

一个用户愿意尝试新产品,通常不是因为你多了一个卖点,而是因为他原来的选择里,有某个地方让他不舒服、不满意、不方便、不安心。

这个“不满意”,才是新品切进去的口子。

所以,做产品前不要只问自己“我有什么优势”,更要问用户“你现在用的东西,到底哪里让你不爽”。

这就是第一选择理由的另一种理解:

不是你想给用户什么,而是你能替用户挡掉什么麻烦。

比如一款食品新品,如果你只是说“更好吃”,用户未必有感觉。因为市场上每个品牌都说自己好吃。

但如果你说清楚:

孩子早上没胃口,这个更容易吃下去。

晚上嘴馋又怕负担,这个没那么有罪恶感。

加班回家不想做饭,这个三分钟就能吃上一顿热的。

送人怕显得普通,这个拿出去不寒酸。

这时候用户才知道,你不是单纯多做了一款产品,而是替他解决了一个具体麻烦。

很多产品卖不动,不是因为产品本身没有价值,而是它没有站在用户原来的痛点上。

用户为什么不买?

可能不是觉得你差,而是不知道你替他解决了什么。

新品最大的机会,不在“更好”,而在“更合适”

现在很多品类已经非常成熟了。

饮料、零食、餐饮、调味品、预制菜、个护、美妆,用户不是没得选,而是选择太多。

在这种市场里,你很难只靠“更好”打动用户。

因为“更好”太抽象。

你说更健康,别人也说更健康。

你说更好吃,别人也说更好吃。

你说更高端,别人也在升级包装。

你说性价比高,别人还能比你更便宜。

真正有穿透力的,不是更好,而是更合适。

更适合谁?

更适合什么时刻?

更适合什么情绪?

更适合什么关系?

更适合什么生活问题?

比如同样是饮品,给健身后喝、给办公室下午三点喝、给饭后解腻喝、给熬夜时安慰自己喝,产品逻辑完全不一样。

同样是肉制品,给孩子早餐吃、给年轻人追剧吃、给家庭餐桌加一道菜、给送礼场景用,包装、规格、口味、价格、表达都不一样。

产品开发最怕的就是“谁都适合”。

谁都适合,最后往往谁都没有强烈理由选择你。

用户不会因为你适合所有人而买你。

用户只会因为你刚好适合他当下那个状态而买你。

产品开发前没想清楚这件事,上市后会很难卖

第一选择理由,其实是帮用户减少思考

用户买东西,并没有我们想象中那么理性。

尤其在小红书、电商平台、货架、直播间里,很多决策都是瞬间发生的。

用户不会认真研究你所有卖点,也不会耐心看完你的品牌故事。

他通常只会快速判断:

这个跟我有没有关系?

我现在需不需要?

我买它会不会后悔?

有没有比它更合适的?

如果这几个问题里,有一个卡住,用户就滑走了。

所以第一选择理由的作用,不是把产品讲得更复杂,而是帮用户更快做判断。

一个好的选择理由,应该像路标一样。

用户一看到,就知道自己该不该买。

比如:

怕胖又嘴馋的人,可以试试这个。

早上赶时间但不想空腹,可以吃这个。

不知道送客户什么不出错,可以选这个。

想喝点有味道的,又不想摄入太多糖,可以喝这个。

一个人在家不想随便应付晚饭,可以囤这个。

这些话不一定多高级,但它解决了一个大问题:让用户不用费脑子。

用户越不费脑子,成交越容易发生。

很多品牌表达为什么没效果?

因为它让用户费脑子。

一堆参数,一堆概念,一堆卖点,一堆品牌愿景,用户看完以后还要自己翻译:这跟我有什么关系?

用户不会替品牌翻译。

品牌自己必须先翻译好。

产品开发前没想清楚这件事,上市后会很难卖

不要把“第一选择理由”做成广告语

很多人一听第一选择理由,就想马上写一句口号。

其实不是。

第一选择理由不是先写文案,而是先定产品逻辑。

它决定的是:这个产品到底为什么存在。

如果这个问题没想清楚,再好的广告语也只是包装。

举个简单例子。

如果你要做一款办公室零食,你不能只是在文案上写“办公室下午茶必备”。

你要反过来检查产品本身:

吃起来会不会掉渣?

味道会不会太重?

包装能不能放进抽屉?

一包分量是不是刚好?

同事之间方不方便分享?

价格会不会让人有负担?

拍照发小红书有没有一点好看?

这些都要围绕“办公室下午茶”这个选择理由来设计。

如果产品本身不支持这个场景,文案写得再准也没用。

再比如你说一款产品适合“加班回家吃”。

那它就要方便、快速、有饱腹感,最好还有一点热乎感和安慰感。

如果它操作麻烦、等待时间长、吃完还要收拾一堆东西,就不成立。

所以第一选择理由不是写出来的,是设计出来的。

文案只是最后的表达。

真正厉害的品牌,是产品一拿出来,用户就能感觉到它是为某个场景、某类人、某种状态准备的。

产品开发最怕“优势很多,但没有主线”

我见过一些产品,品质不差,价格也不离谱,包装也做过升级,但就是卖得不稳。

一拆就发现,它不是没有优势,而是优势太散。

老板想同时讲健康、好吃、低价、送礼、年轻化、家庭消费、办公场景。

每个方向都想要一点,最后用户什么都没记住。

这类产品很容易陷入一个怪圈:

团队觉得产品很好,因为内部知道它有很多优点。

用户觉得产品普通,因为外部只看到一堆模糊信息。

内部信息越多,外部感知越弱。

这就是很多产品的真实问题。

第一选择理由的价值,就是帮产品砍掉杂音。

不是所有优点都要放在第一层。

第一层只放那个最能触发购买的理由。

其他优势可以作为支撑,但不能抢主线。

比如你主打“孩子早餐吃得安心”,那配料干净、口味温和、份量适中、加热方便,都是支撑。

如果你同时又想强调“年轻人追剧好吃”“送礼有面子”“办公室分享”,就会乱。

用户心智很小。

一个产品早期最重要的任务,不是占满所有场景,而是先占住一个最容易被选择的入口。

做新品前,先去看用户在逃离什么

产品机会很多时候不来自趋势,而来自用户正在逃离的东西。

用户逃离太甜。

用户逃离添加剂焦虑。

用户逃离吃完有负担。

用户逃离包装廉价。

用户逃离操作麻烦。

用户逃离送礼没面子。

用户逃离产品同质化。

用户逃离“看起来很网红,但复购很差”。

这些逃离,就是新品的入口。

奥思互动在做产品表达和大单品增长设计时,会很重视评论区、线下门店、渠道反馈、电商评价这些东西。

因为那里有真实的用户语言。

用户不一定会告诉你他想要什么新产品,但他会告诉你现在的产品哪里让他烦。

老板只盯竞品卖得好,很容易跟风。

但你去看用户为什么不满意,才有机会找到差异。

第一选择理由不是凭空创造出来的,它往往藏在用户对旧选择的不满里。

你替用户解决一个旧问题,用户才会给你一个新机会。

产品开发前没想清楚这件事,上市后会很难卖

产品上市后才找理由,成本会非常高

很多企业不是不努力,而是顺序错了。

产品已经生产出来了,包装已经定了,库存已经压了,渠道已经谈了,才开始问市场部:这个产品怎么卖?

这时候很难。

因为很多关键东西已经锁死了。

规格不好改,包装不好改,定价不好改,口味不好改,渠道话术不好改。

市场部只能在有限空间里硬包装,硬解释,硬找角度。

最后就容易变成:

今天试一个卖点,明天换一个标题,后天找达人测一波,效果不好再换价格。

看起来动作很多,本质上是在替前期判断买单。

如果第一选择理由在产品开发前就想清楚,后面的动作会顺很多。

产品知道怎么做。

包装知道怎么呈现。

详情页知道先讲什么。

小红书知道写什么场景。

短视频知道拍什么情绪。

销售知道一句话怎么推。

渠道知道把它卖给谁。

这才是一个产品该有的增长结构。

老板要学会提前问三个问题

做产品前,先别急着问包装漂不漂亮,也别急着问价格能不能压下来。

先问三个更关键的问题。

第一,用户原来的选择,哪里让他不满意?

如果找不到不满意,你的新产品就缺少进入市场的口子。

第二,我的产品能不能用一句话解释“为什么换成我”?

如果一句话说不清,用户也很难帮你传播。

第三,这个理由能不能支撑复购?

有些理由只能带来一次尝鲜,比如猎奇、好玩、联名、低价。

这些可以带来短期流量,但不一定能带来长期生意。

真正值得做的大单品,一定要有能反复出现的选择理由。

早餐每天有,下午茶每天有,嘴馋经常有,送礼每年有,孩子吃饭每天有,家庭餐桌每天有。

高频场景里的选择理由,才有机会变成复购。

产品不是做出来以后才开始竞争。

产品在被设计的那一刻,竞争就已经开始了。

你选择了什么人群,放弃了什么人群;你占什么场景,不占什么场景;你把什么理由放第一层,把什么优势放后面;你是从企业能力出发,还是从用户不满出发。

这些决定,比后面的推广动作更重要。

今天的市场不缺新品,缺的是一眼能看懂为什么值得买的新品。

用户不是没有钱,也不是不愿尝试,而是他需要一个明确的判断:

我为什么要换?

我为什么现在买?

我为什么选你?

这三个问题想清楚,产品才有机会被第一眼选中。

做产品前,别先问自己能卖什么。先问用户正在逃离什么。第一选择理由,往往就藏在用户不想再将就的地方。

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